Wie handelbare Bits Teams dabei helfen, Fans und Partner einzubinden
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Wie handelbare Bits Teams dabei helfen, Fans und Partner einzubinden

Jul 28, 2023

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Die Spiele im Arcade-Stil, die vom Team speziell für Fan-Engagement, Datenerfassung und Werbung bei Sponsoren gebrandet werden können.

Nicht jeder ist ein Gamer, aber jeder spielt irgendein Spiel.

Das war ein wichtiger Diskussionspunkt auf einer Konferenz, der bei Lenny Goh Anklang fand. Der VP of Partnership bei Tradable Bits könnte dies sofort auf die Gaming-Fähigkeiten seiner eigenen Kernfamilie zurückführen.

„Ich bin mit FIFA oder NHL aufgewachsen, aber heutzutage besteht keine Chance, dass ich ein paar dieser Spiele spielen kann“, sagte Goh gegenüber SBJ. „Aber mein Sohn, der 6 Jahre alt ist, kann sich jedes dieser Spiele sofort im Handyspiel schnappen, weil es supereinfache Dinge sind.“

Diese mobilen Spiele können einen hohen Wiederspielwert und eine hohe Verweildauer haben. Und diese potenziellen Vorteile werden durch die neuesten Angebote von Tradable Bits für seine Partner veranschaulicht: anpassbare Spiele im Arcade-Stil, die vom Team speziell für Fan-Engagement, Datenerfassung und Werbung bei Sponsoren gebrandet werden können.

Die Spiele werden im Rahmen einer Partnerschaft zwischen Tradable Bits und den Maple Leaf Sports and Entertainment Digital Labs produziert. Goh schätzte, dass die Kosten für die Produktion eines benutzerdefinierten Spiels je nach Komplexität zwischen 40.000 und 75.000 US-Dollar liegen könnten. Goh sagte, dass Tradable Bits für diese Funktion als Teil seiner Produktsuite, auf die über eine jährliche SaaS-Lizenzgebühr zugegriffen wird, „viel, viel weniger verlangt“.

MLSE und Tradable Bits arbeiten seit etwa sechs Jahren zusammen und schaffen Möglichkeiten für Lernen und Innovation. Goh verwies auf die Pandemie und die in dieser Zeit unternommenen digitalen Unternehmungen als Sprungbrett für Ideen wie die Arcade-Handyspiele.

„Ihr (MLSE-)Werbeteam erkannte, dass sie sich einzigartigere Möglichkeiten wünschten, Geschichten mit ihren Partnern zu erzählen, die nicht nur auf dem Spielbrett waren, oder einfach nur eine einfachere Möglichkeit, Dinge zusammenzuführen“, fügte Asha Kennett, Produkt, hinzu Marketingleiter bei Tradeable Bits.

Tradable Bits wurde vor 13 Jahren gegründet und hat als Plattform zur Umsatzgenerierung Platz im Sport-, Musik- und Unterhaltungssektor geschaffen. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Vancouver und verfügt über zwei australische Niederlassungen in Sydney und Melbourne.

Goh sagte, das Unternehmen habe über 75 Partner in Nordamerika, Europa und Lateinamerika sowie in Australien und Neuseeland. Dazu gehören die NBA, NFL, NHL, MLS, NASCAR, einige Colleges und 17 der 18 Teams der Australian Football League.

Es gibt fünf Spielvorlagen, die Teams jetzt nutzen können: Flickshot Frenzy, Face-off, High-Flyerz, Pop-a-Shot und T-Shirt Time.

Während seiner fast neun Jahre bei Tradable Bits sagte Goh, dass das Unternehmen seinen Partnern stets vor Augen geführt habe, dass es ihnen darum gehe, das Eigentum an ihren Daten zu übernehmen. Sich dabei auf soziale Medien zu verlassen, sei eher wie Mieten, sagt Goh. Er sieht Möglichkeiten wie diese mobilen Arcade-Spiele als Möglichkeiten, um zu bestimmen, was Fans anzieht, wie viele dieser Fans an mehreren Punkten mit ihren jeweiligen Teams in Kontakt treten und letztendlich, wie Sponsoring in einem neuen Bereich monetarisiert werden kann. Das Ziel muss es sein, diese Verbindung mit den Benutzern auch außerhalb von Spieltagen oder sogar außerhalb der Saison aufrechtzuerhalten.

„Viele Leute denken nur an den Sport und das Marketing am Spieltag, und es muss 365 sein“, sagte Goh. „Es ist wie immer. Es sind die Zeiten, in denen das Spiel nicht läuft, und wie halten wir sie bei der Stange? Und das sind großartige Gelegenheiten, viele dieser Dinge tun zu können.“

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